산업
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㈜크래프톤(대표 김창한)의 올 상반기 실적이 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 누적 매출액 9,467억원, 영업이익 4,742억원, 당기순이익 4,392억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액, 영업이익, 당기순이익 각각 3%, 18%, 31% 성장했으며 특히 50.1%의 상반기 영업이익률과 역대 반기 최대 당기순이익을 달성했다고 전했다. 지난 2분기 매출은 4,237억원, 영업이익 1,623억원으로 전년동기대비 소폭 하락했고 당기순이익은 1,940억원으로 전년동기대비 37% 증가했다.올 상반기 모바일 매출은 7,156억원으로 전체 매출의 76%를 차지했다. 출시 4년을 넘긴 배틀그라운드 모바일은 글로벌 모바일 게임
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넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 지난 2분기 연결기준 매출 6,606억원(YoY 14.4%, QoQ 4.6%), EBITDA(상각전 영업이익) 215억원(YoY -48.6%, QoQ -53.0%), 영업손실 347억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속), 당기순손실 1,205억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난 상반기 누적 매출은 1조 2,921억원(YoY 12.6%), EBITDA 는 672억원(YoY -45.0%), 영업손실은 466억원(YoY 적자전환), 당기순손실은 1,723억원(YoY 적자전환)으로 집계됐다.올 2분기 해외 매출은 5,585억원을 기록하며, 전체 매출 중 85%를 차지했으며 지역별 매출 비중은 북미 49%, 한국 15%, 유럽 12%, 동남아 11%, 일본 8%, 기타5%로 포트폴리오를 구축
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