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IT·전자
삼성 아트 스토어, 빈 미술사 박물관 대표 소장품 43점 공개
삼성전자가 오스트리아 빈 미술사 박물관의 대표 소장품 43점을 삼성 아트 스토어를 통해 선보인다고 18일 밝혔다. 루브르 박물관과 프라도 미술관에 이어 빈 미술사 박물관까지 콘텐츠를 확대하며 삼성 TV를 통한 예술 감상 경험을 넓힌다.이번에 공개되는 작품에는 피터르 브뤼헐 1세의 ‘바벨탑’, 요하네스 베르메르의 ‘회화의 예술’, 구스타프 클림트의 ‘누다 베리타스’ 등이 포함됐다. 카날레토와 베르나르도 벨로토가 베네치아와 빈의 풍경을 담아낸 작품과 주세페 아르침볼도의 ‘여름’을 비롯해 루벤스, 벨라스케스, 카라바조, 티치아노, 렘브란트, 라파엘로 등 세계적인 거장들의 작품도 만나볼 수 있다.삼성전자는 원작의 색감과
김다경 빅데이터뉴스 기자
2026-08-18
LG전자, 브라질 파라나 신공장 가동…글로벌 사우스 공략 속도
LG전자가 중남미 최대 내수시장인 브라질에 두 번째 가전 생산기지를 구축하고 현지 시장 공략을 강화한다. 생산 현지화를 통해 물류비를 낮추는 동시에 현지 맞춤형 제품 생산을 확대해 ‘글로벌 사우스’ 성장세를 이어간다는 전략이다.LG전자는 13일(현지시간) 브라질 파라나주에서 신규 가전 공장 가동식을 열었다고 18일 밝혔다.파라나 공장은 1996년 설립된 아마조나스주 마나우스 공장에 이은 LG전자의 브라질 내 두 번째 생산거점이다. 연간 약 60만대의 냉장고를 생산할 수 있는 규모로 조성됐다.신공장에는 AI와 산업용 로봇을 활용한 스마트팩토리 기술을 적용했다. 비전 AI 기반 품질검사와 디지털 트윈 기술을 활용해 생산라인의 이
김다경 빅데이터뉴스 기자
2026-08-18
넥슨 제친 크래프톤… “슈퍼 IP 힘입어 실적 강세 이어질 것"
배틀그라운드'를 앞세운 크래프톤이 국내 게임업계 매출 1위 넥슨을 넘어섰다. 올해 2분기에 이어 상반기 누적 기준으로도 매출과 영업이익 모두 앞서면서 장기간 이어진 '3N+K' 구도 뒤집은 모습이다. 하반기 넥슨의 신작 공세가 예정된 가운데 전문가 당분간 크래프톤 강세 이어질 거로 보고 있다. 15일 게임업계에 따르면 크래프톤은 올해 2분기 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 94.9%, 67% 증가한 수치다.같은 기간 넥슨은 매출 1조1390억원(1211억엔), 영업이익 2943억원(313억엔)을 거뒀다. 엔화 기준 매출은 전년 동기 대비 2% 늘었지만 영업이익은 17% 감소했다.구체적으로 크래프톤은 2분기 매출에
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-15
야놀자, 상반기 매출 5023억원…외형 성장에도 수익성 뒷걸음
야놀자가 올해 상반기 매출 5000억원을 넘기며 외형 성장을 이어갔다. 엔터프라이즈 솔루션과 컨슈머 플랫폼(놀유니버스) 등 주요 사업 부문에서 매출이 모두 증가했다. 다만 수익성은 악화되면서 1분기에 이어 영업적자를 이어갔다.야놀자는 2026년 상반기 연결 기준 매출 5023억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 전년 동기 4407억원보다 14% 증가한 규모다. 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 285억원으로 전년 동기 대비 49.4% 감소했다. 글로벌 통합거래액(Aggregate TTV)은 21조4000억원으로 26.8% 증가했다.구체적으로 컨슈머 플랫폼 부문은 엔터테인먼트 사업 성장 등에 힘입어 매출 3593억원을 기록했다. 조정 EBITDA는 227억원이다. 그러나 지
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-14
LS, 상반기 영업익 1조 돌파…AI·전력망 수요에 역대 최대 실적
LS가 AI 데이터센터 확대와 글로벌 전력망 교체 수요에 힘입어 상반기 기준 역대 최대 실적을 기록했다. 상반기 영업이익만으로 지난해 연간 영업이익을 넘어섰다.LS는 올해 2분기 매출 11조236억원, 영업이익 5956억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 40%, 영업이익은 153% 증가한 수치로 분기 기준 역대 최대 실적이다.상반기 누적 매출은 20조5280억원, 영업이익은 1조717억원으로 집계됐다. 지난해 상반기와 비교하면 매출은 39%, 영업이익은 98.4% 늘었다. 특히 상반기 영업이익은 지난해 연간 영업이익 1조526억원을 이미 넘어섰다.실적 개선의 배경에는 AI 데이터센터 증설과 북미·유럽을 중심으로 한 노후 전력망 교체
김다경 빅데이터뉴스 기자
2026-08-14
SK네트웍스, 2분기 영업익 248억원…AI 투자 성과로 세전익 44%↑
SK네트웍스가 대외 불확실성이 이어지는 가운데 투자자산 평가이익과 주요 사업의 성과에 힘입어 2분기 세전이익을 개선했다.SK네트웍스는 연결 기준 2026년 2분기 매출 1조4445억원, 영업이익 248억원으로 잠정 집계했다고 14일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.7%, 영업이익은 42.4% 감소했다.영업이익은 지난해 2분기 단통법 폐지 이후 하반기 시장 경쟁 심화를 고려해 정보통신 부문의 마케팅 비용을 전략적으로 조정했던 데 따른 역기저효과와 SK인텔릭스의 신제품 광고비 집행 등이 영향을 미쳤다.반면 세전이익은 371억원으로 전년 동기 대비 44.1% 증가했다. 업스테이지와 피닉스랩 등 투자자산의 평가이익이 늘어난 것이 주요 배경이다
김다경 빅데이터뉴스 기자
2026-08-14
LG, 엔비디아와 피지컬 AI 협력 확대…내년 1분기 휴머노이드 공개
LG가 엔비디아와 손잡고 휴머노이드 로봇과 AI 팩토리, 자율주행 등 미래 산업 분야에서 협력을 본격화한다. 엔비디아의 AI 플랫폼에 LG 계열사의 부품·제조·AI 인프라 역량을 결합해 피지컬 AI 시장에서 레퍼런스 확보에 나선다.LG와 엔비디아는 13일(현지시간) 미국 캘리포니아주 산타클라라 엔비디아 본사에서 전략적 사업 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 14일 밝혔다. 구광모 LG 대표와 주요 계열사 최고경영진, 젠슨 황 엔비디아 CEO 등이 참석했다. 지난 6월 서울 여의도에서 진행된 양사 최고경영진 회동 이후 협력 과제를 구체화한 것이다.양사는 로봇, AI 팩토리, 모빌리티 등 3개 분야에서 엔비디아 플랫폼과 LG의 기술을 결
김다경 빅데이터뉴스 기자
2026-08-14
놀유니버스는 음악축제, 여기어때는 로컬여행...경험 콘텐츠 경쟁
놀유니버스와 여기어때 등 플랫폼 업계가 젊은 세대의 관심을 끌기 위해 단순한 상품·서비스 판매를 넘어 음악 축제부터 지역 체험형 여행까지 다양한 콘텐츠를 선보이고 있다. 문화·여가 경험을 플랫폼 서비스와 결합해 이용자 접점을 넓히고 브랜드 경쟁력을 높이는 모습이다.14일 놀유니버스에 따르면, 음악 축제를 통해 젊은 이용자와의 접점 확대를 지속적으로 추진하고 있다. 놀유니버스는 이날 오는 10월 17일부터 18일까지 경기도 고양시 킨텍스 제2전시장에서 열리는 ‘NOL FESTIVAL’의 최종 라인업을 공개했다.최종 라인업에는 아이브(IVE), 엔시티 위시(NCT WISH), 코르티스(CORTIS), ‘스트릿 월드 파이터: 디렉터스 워’가 이름을
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-14
넷마블, '스톤에이지 키우기' 하나은행과 제휴...랜덤 캐시 제공
넷마블은 모바일 방치형 RPG '스톤에이지 키우기'에서 하나은행과 제휴 이벤트를 실시한다고 14일 밝혔다.지난 3월 출시된 <스톤에이지 키우기>는 2억명이 즐긴 ‘스톤에이지’ IP를 기반으로 한 모바일 방치형 RPG다. 6명의 조련사와 18기의 펫을 조합해 전략적인 덱을 구성할 수 있다. 이번 이벤트는 하나은행 모바일 앱 ‘하나원큐’ 내 놀이터에서 9월 30일까지 진행된다. 하나원큐 이용 등록을 완료하고 ‘돈통’을 보유한 만 14세 이상 고객이라면 참여할 수 있다.이벤트 페이지에서 하나은행 캐릭터 ‘별돌이’와 함께 공룡알을 찾으면 ‘블루젬’ 2000개가 담긴 게임 쿠폰과 최대 5만 캐시 상당의 하나원큐 랜덤 캐시를 받을 수 있
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-14
네이버 치지직, ‘TFT 치지직 인플루언서 매치’ 개최...소비자 관심도 ↑
네이버 스트리밍 플랫폼 치지직이 라이엇 게임즈와 함께 15일 서울 여의도 더현대 서울에서 ‘TFT 치지직 인플루언서 매치’를 개최한다.이번 행사는 전략적 팀 전투(TFT) 신규 세트 ‘신비의 숲’ 출시를 앞두고 열리는 ‘TFT 와일드 팬페스트’의 일환이다. 꼴랑이, 박홍시, 영듀, 정령왕 등 인기 스트리머와 앰비션 강찬용, 베릴 조건희, 인섹 최인석 등 전 프로 선수, 모델 정혁 등 총 8명이 두 팀으로 나뉘어 4대4 대항전을 펼친다.현장 관객과 온라인 시청자는 실시간 투표를 통해 매 경기 미션을 직접 결정할 수 있다. 앞서 현장 관람 사전예약은 약 3초 만에 마감되며 높은 관심을 모았다.대회는 치지직 게임 채널 공식 중계와 참가자 8인
김유승 빅데이터뉴스 기자
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