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IT·전자
웹젠, 2분기 영업이익 57억원... 전년比 8.4% 줄어
웹젠은 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 57억원으로 전년 동기 대비 8.4% 감소했다고 6일 공시했다.같은 기간 매출은 380억원으로 2.8% 줄었으며, 순이익은 63억원으로 6.4% 감소했다.웹젠은 기존 지식재산권(IP) 중심의 안정적인 매출을 이어가고 있지만, 신작 부재가 이어지면서 실적 성장세가 제한됐다는 분석이다. 특히 '뮤(MU)' IP 의존도를 낮추고 새로운 성장 동력을 확보하기 위한 신작 성과가 향후 실적 회복의 핵심 변수로 꼽힌다.웹젠은 하반기부터 신규 게임 라인업 확대에 속도를 낼 계획이다. 자회사 웹젠크레빅스가 개발 중인 전략게임 '프로젝트 D1'은 올해 하반기 게임 정보를 처음 공개하고 2027년 출시를 목표로 개발을 이어
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-06
카카오, 카톡서 AI 에이전트로 주문·결제 서비스 추진…쿠팡이츠와 첫 연동
카카오가 카카오톡에서 이용자의 의도를 파악해 주문과 예약, 결제까지 연결하는 에이전트 서비스에 역량을 집중한다. 음식 배달을 시작으로 커머스와 예약, 여행 등으로 적용 범위를 넓혀 AI를 새로운 톡비즈 성장축으로 만들겠다는 구상이다.정신아 카카오 대표는 6일 열린 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "AI는 톡비즈 성장 재점화의 핵심이자 주요 매출원으로 자리 잡을 것"이라며 이같은 AI 사업 전략을 공개했다. 카카오는 이날 함께 발표한 2분기 연결 매출이 전년 동기 대비 9% 증가한 2조985억원, 영업이익은 36% 늘어난 2770억원이라고 밝혔다. 매출과 영업이익 모두 분기 기준 역대 최대치다. 카카오는 플랫폼 부문 매출이 17% 증가하
조재훈 빅데이터뉴스 기자
2026-08-06
카카오, 정부 AI 에이전트 마켓플레이스 구축...AI 다방면 고도화
카카오가 과학기술정보통신부가 주관하는 ‘AI 에이전트 마켓플레이스 개발 지원 사업’ 수행 사업자로 선정됐다고 6일 밝혔다.카카오는 카카오엔터프라이즈와 컨소시엄을 구성해 2027년 12월까지 약 110억원 규모의 민관 협력 사업을 추진한다. AI 에이전트 서비스와 도구를 검색·활용할 수 있는 개방형 플랫폼을 구축하고, 에이전트 등록·검증부터 탐색, 조합, 실행, 정산까지 지원하는 생태계를 조성할 계획이다. 연내 1차 오픈을 목표로 하며, 2027년에는 에이전트 스튜디오를 포함한 고도화 과정을 거쳐 2차 오픈을 진행할 예정이다.플랫폼은 특정 클라우드나 AI 모델에 종속되지 않는 개방형 구조로 설계된다. 카카오의 자체 AI 모델 ‘카
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-06
LG헬로비전, 2분기 영업이익 30억원… 전년 比 71.7% 줄어
LG헬로비전이 교육용 스마트 단말 보급 사업 축소와 방송통신 시장 침체의 영향으로 2분기 실적이 악화했다. 방송과 알뜰폰(MVNO), 렌털 등 주요 사업이 전반적으로 부진한 가운데 영업이익은 전년 동기 대비 70% 이상 감소했다.LG헬로비전은 올해 2분기 연결 기준 매출 2433억원, 영업이익 30억원을 기록했다고 6일 밝혔다.매출은 전년 동기 대비 31.3%(1108억원), 영업이익은 71.7%(75억원) 각각 감소했다. 교육용 스마트 단말 보급 사업 시장 축소와 방송통신 시장 부진이 실적에 영향을 미쳤다. 당기순이익은 11억원으로 전년 동기 대비 84.1%(60억원) 줄었다.사업별 매출은 방송 1198억원, 인터넷 335억원, 알뜰폰(MVNO) 368억원, 렌털 308억
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-06
LG유플러스, 2분기 영업이익 3445억원…분기 최대 실적
LG유플러스가 서비스수익 증가와 AI 데이터센터(AIDC)를 비롯한 기업인프라 사업 호조에 힘입어 역대 분기 최대 실적을 기록했다.LG유플러스는 2분기 연결 기준 영업수익 3조6949억원, 서비스수익 3조765억원, 영업이익 3445억원을 기록했다고 6일 밝혔다.영업수익은 단말 매출 감소 영향으로 전년 동기 대비 3.9% 줄었지만, 서비스수익은 2.0% 증가했다. 영업이익은 AI 데이터센터(AIDC) 사업 성장과 비용 효율화에 힘입어 13.1% 늘며 역대 분기 최대치를 기록했다. 서비스수익 대비 영업이익률은 11.2%로 1.1%포인트 상승했다.구체적으로 사업 성장 견인한 기업인프라 부문 수익은 4644억원으로 8.6% 증가했다. 이 가운데 AIDC 매출은 코로케이
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-06
KT, AI 기반 실시간 스팸차단 서비스 전 고객 확대 적용...이용자 관심도 증가
KT(대표이사 박윤영)가 ‘AI 기반 실시간 스팸차단 서비스(이하 AI 스팸차단)’를 전 고객 대상으로 확대 적용했다고 6일 밝혔다.최근 스팸은 패턴의 주기가 점점 짧아지고, 키워드 차단을 피하기 위해 특수문자를 포함해 변형하는 등 수법 또한 갈수록 정교해지고 있다. KT는 이러한 신규 및 변형 스팸 차단의 사각지대를 해소하기 위해 새로운 유형의 스팸까지 실시간 탐지, 차단할 수 있는 AI 스팸차단을 자체 개발했다.지난 1월 개발된 AI 스팸차단은 ‘KT 스팸차단’ 앱에서 스마트 차단기능 ‘높음’을 설정한 고객 80만 명을 대상으로 시범 운영됐다. 스마트 차단 감도가 높을수록, 스팸이 의심되는 문자는 대부분 차단된다.KT는 이와 같은
서예현 빅데이터뉴스 기자
2026-08-06
카카오, 2분기 매출 2조·영업익 2770억 '역대 최대'..."플랫폼 사업 전반 고른 성장"
카카오가 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 분기 기준 사상 최대 실적을 기록했다. 광고와 커머스, 모빌리티, 페이 등 플랫폼 사업이 고르게 성장하며 실적을 견인했다.카카오는 6일 연결 기준 올해 2분기 매출 2조985억원, 영업이익 2770억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 9%, 영업이익은 36% 늘어난 수치다. 전년 동기 실적과 증가율은 카카오게임즈와 카카오헬스케어 관련 손익을 중단영업손익으로 반영한 기준으로 산출됐다. 지난해 2분기 매출은 1조9175억원, 영업이익은 2039억원이었다.플랫폼 부문 매출은 1조2303억원으로 전년 동기 대비 17% 증가했다. 카카오톡 내 광고와 커머스 사업을 아우르는 톡비즈 매출은 6432억원
조재훈 빅데이터뉴스 기자
2026-08-06
삼성전자, 갤럭시 Z 폴드8·플립8 7일 출시...갤럭시워치 울트라2·워치9도 출격
삼성전자가 '갤럭시 Z 폴드8 울트라·폴드8·플립8'과 '갤럭시 워치 울트라2·워치9'를 오는 7일부터 국내에 공식 출시한다고 6일 밝혔다.삼성전자에 따르면 지난달 28일부터 이달 3일까지 7일간 진행된 '갤럭시 Z 폴드8 울트라·폴드8·플립8' 사전 판매에서는 갤럭시 스마트폰 역대 최고 기록인 144만대 판매를 달성했다. 사전 구매 고객 10명 중 약 7명이 '갤럭시 Z 폴드8'를 선택했을 만큼 새롭게 선보인 제품 형태(폼팩터)와 디자인에 대한 관심이 높았다.삼성닷컴에서 사전 구매에 참여한 고객 중 절반은 10~30대였으며, 이 중 '갤럭시 Z 폴드8 울트라·폴드8'을 구매한 10~30대 여성 고객은 전작 '갤럭시 Z 폴드7' 대비 약 2배 이상 늘었다
조재훈 빅데이터뉴스 기자
2026-08-06
KCC, 2분기 영업익 감소에도 순익 2.8조원 ‘껑충’
KCC가 올해 2분기 매출 성장세를 이어갔지만 영업이익은 감소했다. 다만 당기순이익은 2조원대로 급증해 눈길을 끌었다. 투자 주식 평가이익과 지분법 이익 등 비경상적 요인이 영향을 미친 것으로 추정된다.KCC는 연결 기준 올해 2분기 매출 1조8060억원, 영업이익 1289억원을 기록했다고 5일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 7.2% 증가했지만 영업이익은 13.1% 감소했다. 전 분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 12.2%, 37.6% 증가했다.당기순이익은 2조8392억원으로 전년 동기 대비 217.8%, 전 분기 대비 1208.6% 늘었다. 회사는 공시에서 중단사업의 영업실적과 관련 손익이 반영됐다고 설명했지만, 구체적인 증가 배경은 밝히지 않았다
김유승 빅데이터뉴스 기자
2026-08-05
2분기 적자폭 키운 카카오게임즈..."신작 힘입어 내년 흑자 전망"
카카오게임즈가 기존 게임 매출 감소와 신작 공백 여파로 올해 2분기 적자 폭이 확대됐다. 회사는 2분기와 3분기를 실적 저점으로 보고, 4분기부터 내년 1분기까지 5종 이상의 신작을 출시해 반등을 꾀한다는 계획이다. 다만 라인게임즈와의 합병 가능성에는 선을 그으며, 검증된 게임과 개발사 중심의 투자 전략을 이어가겠다고 밝혔다.카카오게임즈는 올해 2분기 연결 기준 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 35% 감소했고, 영업손실 규모는 167% 확대됐다.사업 부문별로 PC 온라인 게임 매출은 223억원으로 전 분기 대비 20% 감소했지만, 전년 동기 대비로는 51% 증가했다. 모바일 게임 매출은
김유승 빅데이터뉴스 기자
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