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IT·전자
넷마블 신작 '뱀피르', 캐릭터명 선점 이벤트 12일 진행
넷마블(대표 김병규)은 뱀파이어 콘셉트 MMORPG '뱀피르'의 출시에 앞서 캐릭터명 선점 이벤트를 12일 진행한다고 밝혔다. 이번 캐릭터명 선점 이벤트는 '뱀피르'의 공식 웹사이트에서 진행되며, 넷마블 ID 로그인 후 사전등록 시 사용한 휴대폰 번호 인증을 통해 이날 오전 11시부터 참여할 수 있다. 캐릭터명 선점에 참여한 이용자들은 사전 다운로드 기간 및 출시 이후 선점한 캐릭터명으로 캐릭터 생성이 가능하다. '뱀피르'는 총 10개의 월드와 30개의 서버를 오픈한다. 이용자들은 자유롭게 서버를 선택하고 캐릭터명을 선점할 수 있다. '뱀피르'의 경우 전체 서버에서 닉네임은 단 한 개만 존재하는 만큼, 자신만의 유니크한 닉네임을 원
성상영 빅데이터뉴스 기자
2025-08-12
스마일게이트, 해커톤 프로그램 ‘Infinithon 2025’ 개최…"기술인재 공동성장 경험"
스마일게이트는 지난 8일부터 10일까지 3일간 해커톤 프로그램 ‘Infinithon 2025’를 개최했다고 12일 밝혔다. ‘Infinithon 2025’는 스마일게이트 기술인재발굴 프로그램 수료자들이 모인 ‘스마일게이트 데브 커뮤니티’에서 처음으로 진행한 헤커톤이다. ‘개발캠프’1), ‘UNSEEN’2), ‘서강대 DHE 트랙’3) 등 기술인재발굴 프로그램을 수료한 인재들이 참가해 팀을 이루고, 개발에 몰입하며 공동의 성장을 경험했다. 프로그램에는 총 35명의 개발자와 7명의 시니어 기술 멘토가 참여했다. 첫째 날에는 아이디어 구상과 팀 빌딩을 중심으로 협업 구조를 정립했고, 둘째 날에는 집중 개발과 가벼운 교류 활동을 통해 네트워킹 기회를 가졌
성상영 빅데이터뉴스 기자
2025-08-12
KT, 2분기 매출 7조 4,274억 원 · 영업이익 1조 148억 원…"의미있는 실적개선"
KT(대표 김영섭, 030200)는 통신 본업의 지속적인 경쟁력 강화와 AICT 기업으로의 성공적인 전환에 힘입어 의미 있는 실적 개선을 이뤄냈다고 12일 밝혔다.올 2분기 실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 매출 7조 4,274억 원, 별도 기준 매출 4조 7,728억 원으로, 전년 동기 대비 각각 13.5%, 4.9% 증가했다. 연결 기준 영업이익은 통신·AX 등 핵심 사업의 성장과 강북본부 부지 개발에 따른 일회성 부동산 분양 이익 반영 등을 통해 전년 동기 대비 105.4% 증가한 1조 148억 원을 기록했다. 별도 기준 영업이익도 전년 동기 대비 30.6% 늘어난 4,687억 원으로, 안정적인 실적 흐름을 이어갔다.무선 사업은 5G 가입자 기반 확대와 번
성상영 빅데이터뉴스 기자
2025-08-12
넷마블, 글로벌 프레스룸 채널 '넷마블 게임 미디어 허브' 오픈
넷마블(대표 김병규)은 전 세계 게임 이용자들과 미디어, 크리에이터들이 자유롭게 이용할 수 있는 글로벌 프레스룸 채널 '넷마블 게임 미디어 허브(Netmarble Game Media Hub)'를 오픈했다고 11일 밝혔다.넷마블 게임 미디어 허브는 넷마블 신작 및 인기 게임들의 공식 콘텐츠를 쉽고 빠르게 제공하기 위해 개설한 채널로 누구나 넷마블 게임의 원본 이미지, 영상, 보도자료 등 다양한 리소스를 편하게 확인하고 다운로드 받을 수 있다. 한국어를 비롯해 해외 이용자들을 위해 영어, 일본어를 함께 지원한다.또한 오는 20일(현지시간) 개막하는 '게임스컴(Gamescom) 2025' 전용 탭을 마련해, 관련 게임 콘텐츠를 한눈에 쉽고 편리하게 확인할 수
임이랑 빅데이터뉴스 기자
2025-08-11
스마일게이트 스토브, 부산인디커넥트 페스티벌 2025 참가
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 '스토브'가 부산 벡스코에서 열리는 '부산인디커넥트페스티벌 2025'(이하 BIC 2025)에 플래티넘 스폰서로 참가한다고 11일 밝혔다. 올해로 4년 연속 BIC와 함께하는 스토브는 플랫폼과 퍼블리싱 부문을 아우르는 부스를 운영하며 플랫폼을 비롯해 인디게임 생태계 지원, 퍼블리싱 역량을 적극 알릴 예정이다. 스토브는 오는 15일부터 17일까지 열리는 이번 BIC에서 자사의 대표 레이블을 직접 체험할 수 있는 '팝업 스토브' 부스와 스마일게이트가 퍼블리싱하는 다양한 타이틀을 한 자리에서 만나볼 수 있는 '스마일게이트 퍼블리싱 존'을 운영한다.'팝업 스토브' 부스는 '재미는 POP! 감동은 UP! 대한민국 대
최효경 빅데이터뉴스 기자
2025-08-11
SK브로드밴드, 서울 구로 '2025 블러썸 청소년 음악제' 성료
SK브로드밴드(대표 박진효)는 ESG 경영 실천의 일환으로 지난 9일 오후 서울 구로 아트밸리에서 개최한 '2025 블러썸 청소년 음악제'를 성료했다고 11일 밝혔다. 올해로 4회째를 맞는 '2025 블러썸 청소년 음악제'는 SK브로드밴드와 FNC엔터테인먼트 비영리 공익재단인 LOVE FNC가 손잡고 청소년 인재 육성과 발굴을 위해 진행하는 사회적 가치 기획 프로그램으로, 전국 300여 명의 학생들이 총 141개 팀으로 참여했다. 이날 영예의 대상은 'Answer to the end'라는 곡을 선보인 '락(樂)밴드’가 차지했다. '락(樂)밴드' 참가 학생들은 "처음에는 가벼운 마음으로 시작했지만 예선 및 캠프 과정을 거치며 음악에 대한 사랑과 배경지식이 더욱 넓어
성상영 빅데이터뉴스 기자
2025-08-11
크래프톤 5민랩, '언더스티드' 10월 닌텐도 스위치 출시…유저 관심도 상승
㈜크래프톤(대표 김창한)은 크리에이티브 스튜디오 5민랩(대표 박문형)이 개발 중인 감성 청소 시뮬레이션 '언더스티드: 과거에서 온 편지(Undusted: Letters from the Past, 이하 언더스티드)'가 오는 10월 닌텐도 스위치로 출시된다고 11일 밝혔다. 언더스티드의 닌텐도 스위치 버전 출시 소식은 지난 7일, 닌텐도 콘솔로 출시 예정인 인디 게임들을 소개하는 '닌텐도 인디 월드를 통해 발표됐다. 언더스티드의 PC 버전도 스팀을 통해 10월 중 출시될 예정이다. 언더스티드는 녹슬고 낡은 물건들을 깨끗하게 닦고 복원하는 게임이다. 수세미, 칫솔 등 다양한 청소도구를 사용해 찻잔, 카세트 플레이어 등 추억 어린 물건들의 본래 모습을 되찾아
한시은 빅데이터뉴스 기자
2025-08-11
'출시 10주년' 삼성월렛, 일상 속 디지털 지갑으로 진화…사용자 관심도 상승
삼성전자의 통합 디지털 지갑 서비스 '삼성월렛'이 지난 2015년 8월 첫 선을 보인 이후 올해로 출시 10주년을 맞이했다고 11일 밝혔다.삼성월렛은 지난 10년간 모바일 결제 생태계 변화를 이끌며 사용자들에게 새로운 월렛 서비스 경험을 제공했다.삼성월렛은 지갑 없이도 모바일만으로 결제가 가능하다는 혁신을 넘어 일상 생활 전반을 연결하는 새로운 디지털 라이프 경험을 주는 통합 디지털 월렛 플랫폼으로 진화하고 있다. 국내 간편결제 서비스 시장은 2016년 약 23조5000억원에서 2024년에는 10배 이상 성장한 약 350조원 규모를 기록하며 간편결제가 일상생활의 필수적인 부분으로 자리잡았다.삼성월렛은 단순한 모바일 결제 기능을 넘어
한시은 빅데이터뉴스 기자
2025-08-11
U+유모바일, 업계 최초 ‘초저가 액정 한정 파손 보험’ 선봰다
미디어로그의 알뜰폰 브랜드 U+유모바일이 휴대폰 보험 신규 상품 3종을 출시한다고 11일 밝혔다. 이번 보험 상품은 합리적인 보험료에 최대 300만 원까지 보장하는 고보장형 상품까지 구성돼 있으며, 단말 출고가 상승과 보험료 부담에 대한 고객 니즈를 반영해 기획됐다. 신규 보험 상품은 △‘프리미엄 폴드/플립’, △‘프리미엄 일반’, △‘액정 한정 파손 10’ 총 3종이며, 세 상품 모두 안드로이드와 iOS(아이폰) 단말기 사용자 누구나 가입 가능하다. 특히 ‘액정 한정 파손 10’은 업계 최초로 출시된 ‘액정 파손 전용 보험’으로, 초저가 보험료로 가입할 수 있는 것이 특징이다. 실제 휴대폰 파손 보험 이용 고객 중 다수가 ‘액정
성상영 빅데이터뉴스 기자
2025-08-11
카카오모빌리티, 택시기사 가정 청소년 대상 사회공헌 코딩 캠프 ‘주니어랩 4기’ 진행
카카오모빌리티(대표 류긍선)의 대표 상생 프로그램 ‘주니어랩(Junior Lab)’이 4회째를 맞았다. 주니어랩은 카카오모빌리티가 택시 기사의 청소년 자녀 및 손자녀에게 코딩 교육과 멘토링 등의 과정을 전액 무상으로 진행해주는 사회공헌활동이다. 카카오모빌리티는 이달 6일부터 9일까지 3박 4일 간 경기도 용인시 ‘카카오 AI 캠퍼스’에서 30명의 학생이 참여한 가운데 ‘주니어랩 4기’를 성황리에 마쳤다고 11일 밝혔다. 택시 기사 가족을 위한 ‘코딩 캠프’인 주니어랩은 카카오모빌리티 소셜임팩트 프로젝트 ‘201 캠페인’의 일환으로, 카카오모빌리티가 '사회복지법인 아이들과미래재단(이사장 이훈규)’과 함께 지난 2023년부터 운
성상영 빅데이터뉴스 기자
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